爱拍C轮融3800万美元:估值2亿美金的本事是如何炼成的?

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上周,爱拍原创完成了总投资额35000万美元的C轮融资,资金将用于手游视频的社会化营销服务建设,该投资由赛富亚洲领投,多家知名机构和行业巨头跟投。据了解,本轮融资的签约谈判过程不超过一周,融资金额则创造了国内垂直视频行业及游戏基础服务行业的历史融资纪录,估值也达到了2亿美金。可能性您对你这种数字有的是很敏感,越来越接下来都都可以 为我们我们我们 列出比较知名的手游公司估值。比如最近火爆的触控科技,可能性越来越延迟而在美国上市了,越来越美国给它的定价是 5.4亿美金;而可能性在美国上市的中手游市值则是4亿美金。这还是在美国二级市场大牛市的行情下。

但爱拍到底是个那此玩意儿?

现在的爱拍,简单说而是我为玩家提供有本身都都可以 将买车人游戏的精彩表现拍成视频之后 上传分享的UGC(User Generated Content)视频社区,目前其业务范围可能性延伸到帮助用户创作音乐、舞蹈、动漫、脱口秀等更多娱乐领域的UGC视频。生动来理解,相比美国的YouTube主要关注现实生活分享,爱拍则专注于网上虚拟娱乐的记录和分享。

你这种在B轮融资时就达到数百万日活用户的视频社区是怎么才能 才能 炼成的?i黑马专访了爱拍的创始人王轶男,以下为王轶男口述:

我为那此出来创业?

我是学计算机专业的,毕业后就和几买车我们我们我们 在成都现在现在开始搞3D引擎,也而是我之后 1亿美金卖给盛大的锦天科技。买车我们我们我们 属于国内最早一批做3D的,那日后金山、网易2个游戏公司有的是2D游戏上取得了阶段性成果,都想现在现在开始发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,之后 我能 确定去网易做了我们我们我们 第有另另十个 3D引擎,陆续应用在了网易的某些3D游戏项目底下。

经过那几年的体验,其实从网易出来创业,主要而是我感觉做游戏项目的技术角色太被动,策划不靠谱就删改白忙活,加进游戏有本身太项目化,不太符合我性格。我还是喜欢做持续可发展的事情,哪怕每天不都都可以 某些进步。全都有就现在现在开始思考游戏行业中的常量,行业里更基础的、对玩家有普遍意义的方向。

那日后在网易也正好认识了从某些组调配过来支援我们我们我们 的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,加进和我性格又非常互补,之后 很自然成为了搭档一起创立了爱拍。可能性邹同学技术其实太全面,意味的结果而是我我只好去做CEO了:)

为那此从游戏视频社区切入?

08年的日后我刚出来,想过有另另十个 项目,有另另十个 是之类于YY语音你这种游戏通讯系统,再有另另十个 是现在做的UGC视频你这种C2C买车人传媒。为那此原先考虑?我发现不管游戏有本身做得再帅再酷,从信息传播深层也完有的是有另另十个 落后的原始社会,人与人之间不都都可以 很局限的交流,地处的精彩也转瞬即逝,地处有另另十个 极大的交际缺失和信息浪费。我想做的而是我打破你这种封闭,一是买车人传媒,二是实时通讯。游戏原先而是我个性的体现,花钱玩游戏更是自我意志的追求,买车人传媒系统让玩家都都可以 把那此自我价值记录下来,通过传播放大价值;而通讯系统,就像现在的YY,则让玩家都都可以 更方便自由的交互。

最后,其实确定了针对游戏世界的C2C传媒,主而是我其实都都可以 沉淀下来实其实在玩家买车人的东西(视频),不像语音交流过了就过了。加进第一次带头创业也比较求稳,毕竟买车人有多年图形方面积累,于是在09年就正式做了现在的爱拍。

去虚拟世界里制造关系

这里的虚拟世界更多是指游戏世界。平时我们我们我们 拍视频大多分享给我们我们我们 周边的亲人、熟人,现实世界的价值观过于离散,陌生人视频先要引发多大关注(擦边球除外),难以创造新的社交关系。而游戏你这种虚拟世界是规则非常清晰明确的,好坏本人有的是差太大的标准,全都有通过买车人游戏视频的拍摄分享都都可以 很确定的产生互动和创造新的社交关系。

在做爱拍日后,玩家要想创作有另另十个 过得去的游戏视频时时需到五十个 英文视频采集正确处理软件,过程一阵一阵麻烦,全都有买车我们我们我们 就买车人写了有另另十个 小软件,把核心功能集成起来,很快有的是几十万的注册用户。但之后 我们我们我们 发现那此用户把视频放入优酷土豆那此传统视频媒体上是基本越来越看的,可能性UGC时需的社交产品架构和1.0视频媒体的产品形状删改不同。

发现了你这种点,在我们我们我们 拿到天使投资后,就把分享社区这端也买车人做了。原先我们我们我们 就买车人建立了有另另十个 删改闭环,从用户拍摄采集内容、视频加工正确处理到社区分享互动。社区这块我们我们我们 09年现在现在开始搭建,花了近一年的时间才搭建好。

到2010年上线2个月后,我们我们我们 的日活跃用户就超过了500万,很快周鸿祎就过来广州找我谈公司媒体合作 了。其实那日后我没要周鸿祎的钱,但直到现在我还很佩服他的灵敏触觉和价值判断,毕竟那日后我们我们我们 团队还躲在个偏僻的百平米小屋里,做的事情也是全都大家看不懂的。周鸿祎那日后给我印象最深的语录而是我:这事情某些方面我看不懂,但我看多了用户基本需求。对于买车我们我们我们 才十几买车人的创业团队,还是相当给力的鼓励。

从爱拍上线到今天这几年,我们我们我们 在市场宣传上基本没花过一分钱,完有的是用户自传播。游戏视频比生活视频主题更清晰,有另另十个 游戏视频好不好,具有更明显的评价标准,之后 很容易引起玩家的关注和传播。我们我们我们 的社区推出后,最初邀请了某些玩家和公会来使用,之后 更多玩家看多后,其实你能录我都都可以录啊,不管是为了自我纪念还是炫耀甚至搞笑,爱拍社区就原先传播开了。

我们我们我们 的核心竞争力是那此?

从我们我们我们 天使轮估值不都都可以 一千万人民币,到A轮的1亿人民币, B轮的50000万美金,再到现在C轮的2亿美金。你这种路走来,我们我们我们 每次启动融资有的是四天内背熟,一方面是可能性总能遇到看得懂的投资人,这对创业者是非常幸运的事情;其次也在于我们我们我们 爱拍到现在每个月几千万活跃用户的持续增长,以及音视频采编技术在国内独一无二的积累。

我们我们我们 不仅买车人研发了音视频采集正确处理系统,买车人搭了视频社区,连视频在全国的CDN网络也完有的是我们我们我们 买车人搭建的,原先让成本也都都可以 降低全都有。其实全都有互联网公司之后 都立项做你这种事情,全都有公司也持续在挖我们我们我们 的员工,但做视频领域一阵一阵是非线编领域真的是很苦逼的事情,时需很好的人才和绝好的耐心,加进这几年国内创业环境比较浮躁,各种泡沫四起,太大的难度和太大的诱惑也让全都有公司和团队难以坚持做下去。全都有我们我们我们 其实并越来越那此一阵一阵的地方,而是我坚持在有另另十个 我们我们我们 认为有用户价值的事情底下持续投入。全都之后 ,想、做、笃行之的距离还是很遥远的。当然,也要感谢广州你这种地方,真的我能 越来越太大信息量,只好埋头做事:)

重点发力移动端,我们我们我们 做的事情从来都没变

此次融资日后,我们我们我们 主要用力还是在移动端底下,第一步是为手游CP做好移动端的视频创作、分享以及专属社区服务,为买车我们我们我们 推出了全民视频分享产业共赢计划。你这种计划一方面投入资源鼓励玩家进行手游录像分享,买车人面为手游CP建设我们我们我们 买车人的手游视频专区,之后 保障游戏专区之间是隔离的,从而让CP都都可以 放心使用我们我们我们 的服务。通过分享拉动新用户加入游戏,通过视频专区建设增加老用户对游戏的感情是什么 和粘性从而提高存留,最终实现玩家、游戏厂商和爱拍的多赢。我们我们我们 目前最重要的目标是让玩家、让厂商、让行业充分了解你这种事情的积极意义。

回到最初的创业逻辑,我们我们我们 团队有的是比较纯粹的性格,不喜欢每天想不同的生意,全都有才要寻求行业中的常量,要做的而是我把你这种常量值做大。随着各种移动设备的经常出现,随着客厅宽屏娱乐的发展,我们我们我们 而是我时需把你这种服务做到更多的屏幕上而已。全都有我们我们我们 你这种模式其实一阵一阵简单,最终而是我有另另十个 围绕虚拟世界生活的YouTube,只不过比YouTube更闭环(可能性创作端工具也是我们我们我们 提供的),比YouTube社区性更强而已。